گلادیمر

نویسنده: سجاد خالقی

وقتی بازی تبدیل به واقعیت می شود

«گلادیمر» یک داستان علمی‌تخیلی و پرهیجان برای نوجوانان است که آینده‌ای متفاوت را به تصویر می‌کشد؛ جهانی که در آن گلادیمرها برای رسیدن به شهرت، ثروت و قهرمانی وارد مبارزات خطرناک می‌شوند. داستان با «مولوخ محزون» آغاز می‌شود؛ مبارزی که حتی پس از پیروزی نیز شادی نمی‌کند و همین شروع متفاوت، مخاطب را وارد دنیایی سرشار از راز، رقابت و خطر می‌کند.
ماجرا زمانی جدی‌تر می‌شود که یک دختر نوجوان و گلادیمر، درست در آستانه قهرمانی، توسط گروهی نظامی ربوده می‌شود تا در مبارزه‌ای بزرگ شرکت کند؛ مبارزه‌ای که دیگر یک مسابقه معمولی نیست و می‌تواند سرنوشت شخصیت‌ها را تغییر دهد.
«گلادیمر» با بهره‌گیری از عناصری مانند بازی‌های رایانه‌ای، فناوری، ربات‌ها، ناوهای جنگی و جهان‌های آینده‌نگر، فضایی نزدیک به دنیای ذهنی نوجوان امروز می‌سازد. بااین‌حال، داستان تنها به هیجان و سرگرمی محدود نمی‌شود و مخاطب را با پرسش‌هایی درباره هویت، زندگی در فضای مجازی و تأثیر دنیای دیجیتال بر زندگی واقعی روبه‌رو می‌کند.
حضور یک دختر نوجوان در مرکز ماجرا نیز قهرمانی متفاوت را شکل می‌دهد؛ شخصیتی که به‌جای تماشای اتفاقات، خودش درگیر آن‌ها می‌شود و برای عبور از موقعیت‌های دشوار باید انتخاب کند و مبارزه کند. پیوند دنیای بازی با فضای دفاعی و نظامی نیز مفاهیمی مانند مقاومت و مقابله با دشمن را در قالبی تازه و هیجان‌انگیز روایت می‌کند. این ترکیب از هیجان، فناوری و ماجراجویی، داستان را به تجربه‌ای متفاوتِ مخاطب نوجوان تبدیل می‌کند؛ تجربه‌ای که در آن مرز میان سرگرمی و واقعیت کم‌رنگ می‌شود و قهرمانان باید در برابر انتخاب‌های دشوار و خطرهای پیش‌بینی‌نشده ایستادگی کنند و مسیر را آگاهانه انتخاب کنند.


چرا کتاب «گلادیمر» را بخوانیم؟
•  برای تجربه یک داستان علمی‌تخیلی، اکشن و پرهیجان؛
•  برای ورود به جهانی که در آن مرز میان بازی و واقعیت به‌تدریج محو می‌شود؛
•  برای دنبال‌کردن ماجرای یک قهرمان نوجوان دختر در موقعیتی متفاوت؛
•  برای علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای، فناوری، ربات‌ها و جهان‌های آینده؛
•  برای مواجهه با موضوعاتی مانند هویت مجازی و تأثیر دنیای دیجیتال بر زندگی واقعی؛
•  برای نوجوانانی که به داستان‌های سریع، تصویری و پرماجرا علاقه دارند؛
•  و برای تجربه روایتی متفاوت که مفاهیم مقاومت و مقابله با دشمن را در قالب یک داستان هیجان‌انگیز دنبال می‌کند.
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
این اثر برای نوجوانانی مناسب است که به داستان‌های علمی‌تخیلی، اکشن، بازی‌های رایانه‌ای، فناوری و ماجراهای آینده‌نگر علاقه دارند. همچنین نوجوانانی که با فضای گیم و زندگی دیجیتال ارتباط نزدیکی دارند، می‌توانند ارتباط بیشتری با جهان داستان برقرار کنند؛ جهانی که بخشی از سرگرمی‌های آشنای امروز را با یک ماجرای پرتنش و متفاوت ترکیب می‌کند.
گزیده ای از کتاب «گلادیمر»:
مطمئن بودم کسانی که محل اختفای من در واجای را پیدا کرده بودند، در دنیای واقعی، کنار میز کارم ظاهر می‌شوند. تلاش برای مخفی شدن یا فرار، نکردم. گلادیمرهای بازنده می‌دانند قرار گرفتن باعث نجاتشان نمی‌شود. من هم همان‌جا، در همان اتاق 10 متری تاریک»، ماندم تا سرنوشت را بپذیرم. همان‌جا نشستم و همان‌وقت، به ذهنم رسید همه‌ی خاطرات و زندگی‌ام را در ذهنم مرور کنم تا در فضای ابری ذخیره شود؛ اما قبل از اینکه بتوانم افکارم را متمرکز کنم، آن‌ها رسیدند.

سجاد خالقی

ویژگی‌ها

موضوع
دفاع مقدس
نویسنده
سجاد خالقی
شابک
978-622-285-301-3
نوع جلد
نرم (شومیز)
قطع
رقعی
تعداد صفحات
112
سال انتشار
1404
نوبت چاپ جاری
اول
وزن
125
شناسه ملی
10218505
تاریخ بروز رسانی اطلاعات
1405/6/29
ناشر
شهید کاظمی

6 محصولات مشابه در شاخه های مختلف:

محصولات مرتبط

شما میتونید سفارش بدید: مقدار این محصول